/************************************************************************/ /* texture.h, texture loader. */ /************************************************************************/ #ifndef _chem_texture_h #define _chem_texture_h #include "bstructs.h" /************************************************************************/ /* lataa texturemapin. */ /************************************************************************/ int load_textmap(scene_type *scene, int texturenro, char *fn); /************************************************************************/ /* vapauttaa texturemapin. */ /************************************************************************/ void free_textmap(scene_type *scene, int texturenro); #endif