//ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ // Interfaz del engine Phong/EnvMapping, Yann/Iguana //ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ #ifndef _PHONG_H_ #define _PHONG_H_ #include "types.h" typedef int HANDLE; HANDLE PH_BuildObj(BYTE *file_like_buffer); void PH_DestroyObj(HANDLE h); int PH_StartEngine(void); void PH_EndEngine(void); void PH_DrawFrame(void); void PH_SetMode13BufferAdr(void *p); void *PH_GetMode13BufferAdr(); void PH_XFormVertices(HANDLE h, UWORD theta, UWORD phi, WORD x, WORD y, WORD z); void PH_XFormNormals(HANDLE h, WORD theta, UWORD phi, WORD alpha); void PH_ActivateObj(HANDLE h, int active); /* Se usa as¡: Inicio: - Se cargan todos los objetos con BuildObj (se le pasa la dir. de un buffer donde est n los bytes como el .o3d - Se llama a SetMode13BufferAdr - Se llama a StartEngine - El programa tiene que proveer una variable externa, env_map_adr, que apunte a un buffer de 65536 bytes con el environment map. Adem s tiene que poner la paleta Para cada frame: - Se coloca cada objeto con las funciones X - Se vac¡a el buffer - Se llama a DrawFrame Al final: - Se llama a EndEngine - Se llama a DestroyObj para cada objeto */ #endif