discase
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PUISSANCE /* pour donner un nom à votre programme ... en fait /* pour la calculette, ça veut dire /* P*U*I*S*S*A*N*C*E Defm 7 /* Définit 7 nouvelles variables (on y accède par /* Z[0] jusqu'à Z[6] Range 0,7,1,0,7,1 /* Définit la taille de l'écran /* Ici X va de 0 à 7 en incrémentant de 1 /* et Y va de 0 à 7 en incrémentant de 1 7->I Lbl 1 /* Première boucle Plot I,1 /* pour les lignes verticales Plot I,7 Line Dsz I:Goto 1 6->I /* Deuxième boucle Lbl 2 /* pour les lignes horizontales Plot 0, I+1 Plot 7,I+1 Line Dsz I:Goto 2 0->Z[0]~Z[6] /* On remplit le tableau de 0 Lbl 4 /* Premier joueur ..... Plot $ /* Cette ligne permet à l'utilisateur /* de choisir un point sur l'écran !! Int X->J /* On arrondit X pour le mettre dans J Plot J,Z[J]+1 Plot J+1,Z[J]+2 Line Plot J,Z[J]+2 Plot J+1,Z[J]+1 Line /* tout ça pour tracer une magnifique croix ... Z[J]+1->Z[J] /* Deuxième joueur .... Plot $ Int X->K /* On arrondit X pour le mettre dans K /* On trace un carrée .... Plot K+0.2,Z[K]+1.2 Plot K+0.2,Z[K]+1.8 Line Plot K+0.2,Z[K]+1.8 Plot K+0.8,Z[K]+1.8 Line Plot K+0.2,Z[K]+1.2 Plot K+0.8,Z[K]+1.2 Line Plot K+0.8,Z[K]+1.2 Plot K+0.8,Z[K]+1.8 Line Z[K]+1->Z[K] Goto 4 /* On recommence .... | l |
l | Le signe "$" représente l'espèce de triangle en coin droit inférieur des Casio ... Et -> représente le signe "reçoit" (la flèche vers la droite) |